노노그램 하는 법
가로, 세로 줄의 숫자만큼 칸을 이어 칠하기.
규칙
숫자는 그 줄에서 이어 칠한 칸의 수입니다. 가로줄은 왼쪽부터, 세로줄은 위부터 차례로 읽습니다.
푸는 요령
찍지 않아도 모든 퍼즐이 풀립니다. 그림의 색 칸이 이번에 정해지는 칸입니다.
- 칠한 칸
- 이번에 정해지는 칸
- 비는 칸 (×)
꼭 맞는 줄
4 5는 4+1+5 = 10칸으로 줄 길이와 같습니다. 놓는 방법이 하나뿐입니다.
겹치는 칸
7을 왼쪽 끝과 오른쪽 끝에 대어 봅니다. 어느 쪽이든 겹치는 네 칸은 칠합니다.
닿지 않는 칸
덩어리 3은 칠한 칸을 지나야 합니다. 거기서 세 칸 넘게 떨어진 칸은 ×.
벽에 붙은 칸
맨 앞 칸이 칠해져 있으면 첫 덩어리 3은 여기서 시작합니다. 세 칸을 칠하고 다음 칸은 ×.
가로세로 번갈아
5인 가로줄 둘을 칠하면, 2인 맨 왼쪽과 오른쪽 세로줄은 다 찹니다. 나머지 칸은 ×. 한쪽을 풀면 다른 쪽의 단서가 생깁니다.
퍼즐
그림 퍼즐은 풀고 나면 이름이 보입니다. 무작위 퍼즐도 같은 세 크기이고, 오늘의 퍼즐은 날마다 10×10입니다.
화면
- 1
오늘의 퍼즐날마다 같은 10×10 퍼즐
- 2
하는 법규칙과 푸는 요령
- 3
기록크기마다 완성 수, 최고·평균 시간
- 4
설정틀린 칸 바로 표시, 다 칠한 줄에 × 자동 표시
- 5
퍼즐그림 번호와 크기
- 6
시간힌트를 쓴 판은 최고 기록에서 빠집니다.
- 7
단서다 맞춘 줄의 숫자는 흐려집니다.
- 8
되돌리기 · 다시 하기한 번 끈 것이 한 수
- 9
칠하기 · 표시표시는 ×. 같은 도구로 다시 누르면 지워지고, 마우스 오른쪽 클릭은 언제나 ×.
- 10
힌트틀린 칸이 있으면 알려 주고, 없으면 가장 많이 정해지는 줄 하나를 풉니다.
- 11
새 게임오늘의 퍼즐, 무작위, 그림 고르기
키보드로 할 때
- ← ↑ → ↓
- 칸 옮기기
- Space
- 칠하기
- X
- × 표시
- Ctrl + Z
- 되돌리기
- Ctrl + Y
- 다시 하기
Space 나 X 를 누른 채 화살표를 누르면 여러 칸을 한 번에 칠합니다.