노노그램 하는 법

가로, 세로 줄의 숫자만큼 칸을 이어 칠하기.

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규칙

숫자는 그 줄에서 이어 칠한 칸의 수입니다. 가로줄은 왼쪽부터, 세로줄은 위부터 차례로 읽습니다.

3 1셋을 칠하고, 한 칸 이상 띄고, 하나
0한 칸도 칠하지 않음
다 풂모든 숫자가 맞으면 그림이 나옵니다. × 는 따지지 않습니다.

푸는 요령

찍지 않아도 모든 퍼즐이 풀립니다. 그림의 색 칸이 이번에 정해지는 칸입니다.

꼭 맞는 줄

4 5는 4+1+5 = 10칸으로 줄 길이와 같습니다. 놓는 방법이 하나뿐입니다.

겹치는 칸

7을 왼쪽 끝과 오른쪽 끝에 대어 봅니다. 어느 쪽이든 겹치는 네 칸은 칠합니다.

닿지 않는 칸

덩어리 3은 칠한 칸을 지나야 합니다. 거기서 세 칸 넘게 떨어진 칸은 ×.

벽에 붙은 칸

맨 앞 칸이 칠해져 있으면 첫 덩어리 3은 여기서 시작합니다. 세 칸을 칠하고 다음 칸은 ×.

가로세로 번갈아

5인 가로줄 둘을 칠하면, 2인 맨 왼쪽과 오른쪽 세로줄은 다 찹니다. 나머지 칸은 ×. 한쪽을 풀면 다른 쪽의 단서가 생깁니다.

퍼즐

그림 퍼즐은 풀고 나면 이름이 보입니다. 무작위 퍼즐도 같은 세 크기이고, 오늘의 퍼즐은 날마다 10×10입니다.

5×5그림 108개
10×10그림 134개
15×15그림 112개

화면

  1. 1

    오늘의 퍼즐날마다 같은 10×10 퍼즐

  2. 2

    하는 법규칙과 푸는 요령

  3. 3

    기록크기마다 완성 수, 최고·평균 시간

  4. 4

    설정틀린 칸 바로 표시, 다 칠한 줄에 × 자동 표시

  5. 5

    퍼즐그림 번호와 크기

  6. 6

    시간힌트를 쓴 판은 최고 기록에서 빠집니다.

  7. 7

    단서다 맞춘 줄의 숫자는 흐려집니다.

  8. 8

    되돌리기 · 다시 하기한 번 끈 것이 한 수

  9. 9

    칠하기 · 표시표시는 ×. 같은 도구로 다시 누르면 지워지고, 마우스 오른쪽 클릭은 언제나 ×.

  10. 10

    힌트틀린 칸이 있으면 알려 주고, 없으면 가장 많이 정해지는 줄 하나를 풉니다.

  11. 11

    새 게임오늘의 퍼즐, 무작위, 그림 고르기

키보드로 할 때

← ↑ → ↓
칸 옮기기
Space
칠하기
X
× 표시
Ctrl + Z
되돌리기
Ctrl + Y
다시 하기

Space 나 X 를 누른 채 화살표를 누르면 여러 칸을 한 번에 칠합니다.

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